الابجريد من اول فيرجن 5720 لغايت اخر ابجريد حاليا
دا يا جدعان التعديلات بتاعت الابجريد مش الاضافات اللى نزلت فى كونكر
حاجة تانية بقا
يا ريت لو واحد معاة سورس فيرجن قديم بس يكون كويس ينزلو عشان
انا ناوى ان شاء اللة من اول الاجازة اشتغل على سورس غير بيج شو
اول حاجة الملفات فى ملف GamePackets
http://www.mediafire.com/download/tm...sesUpgrade.rar
دى الملفات هتبدلها كلها باللى فى ملف gamepackets
م عدا الملف دا Authentication
هتحطو هنا
network.AuthPackets
تمام
بالنسبة للايروات مش هيظهر حاجة غير الاضافات اللى flags flags2 flags3
هتبدل ال 3 فلاجات دول باللى موجود فى الكلاس عشان الايروات طبعاا
وبعد كدا تفتح ملف packethandler
وتبحث عن
وتبدلو ب دا
بس كدا الابجريد يكون كامل ان شاء اللة
بالتوفيق للجميع ومتنسوش تشوفو سورس يكون كويس نظبطو سوا اى نعم هيكون عايز اضافات كتير بس تغير عشان الواحد زهق من تكويد البيج شو دا
دا يا جدعان التعديلات بتاعت الابجريد مش الاضافات اللى نزلت فى كونكر
حاجة تانية بقا
يا ريت لو واحد معاة سورس فيرجن قديم بس يكون كويس ينزلو عشان
انا ناوى ان شاء اللة من اول الاجازة اشتغل على سورس غير بيج شو
اول حاجة الملفات فى ملف GamePackets
http://www.mediafire.com/download/tm...sesUpgrade.rar
دى الملفات هتبدلها كلها باللى فى ملف gamepackets
م عدا الملف دا Authentication
هتحطو هنا
network.AuthPackets
تمام
بالنسبة للايروات مش هيظهر حاجة غير الاضافات اللى flags flags2 flags3
هتبدل ال 3 فلاجات دول باللى موجود فى الكلاس عشان الايروات طبعاا
وبعد كدا تفتح ملف packethandler
وتبحث عن
public static byte[] WindowStats(G
وتبدلو ب دا
public static byte[] WindowStats(GameClient client)
{
byte[] array = new byte[148];
Writer.WriteUInt16((ushort)(array.Length - 8), 0, array);
Writer.WriteUInt16(1040, 2, array);
Writer.WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, array);
Writer.WriteUInt32(client.Entity.MaxHitpoints, 12, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.MaxMana, 16, array);
Writer.WriteUInt32(client.Entity.MinAttack, 24, array);
Writer.WriteUInt32(client.Entity.MaxAttack, 20, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Defence, 28, array);
Writer.WriteUInt32(client.Entity.MagicAttack, 32, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.MagicDefence, 36, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Dodge, 40, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.AgilityItem, 44, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Accuracy, 48, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Gems[1], 52, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Gems[0], 56, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.MagicDefence, 60, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Gems[7], 64, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.ItemBless, 68, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.CriticalStrike, 72, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.SkillCStrike, 76, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Immunity, 80, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Penetration, 84, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Block, 88, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Breaktrough, 92, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Counteraction, 96, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.Detoxication, 100, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.PhysicalDamageIncrease, 104, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.MagicDamageIncrease, 108, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.PhysicalDamageDecrease, 112, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.MagicDamageDecrease, 116, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.MetalResistance, 120, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.WoodResistance, 124, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.WaterResistance, 128, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.FireResistance, 132, array);
Writer.WriteUInt32((uint)client.Entity.EarthResistance, 136, array);
return array;
}
بس كدا الابجريد يكون كامل ان شاء اللة
بالتوفيق للجميع ومتنسوش تشوفو سورس يكون كويس نظبطو سوا اى نعم هيكون عايز اضافات كتير بس تغير عشان الواحد زهق من تكويد البيج شو دا
0 التعليقات:
إرسال تعليق